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David Reck, diretor da Enken, assina a coluna ‘Mapeando a Web’, da revista ProXXIma

Olá, futuro empreendedor. Vamos começar?

Por David Reck

Já somos uma das principais economias do mundo, pouco sofremos na última crise, nosso internautas não param de quebrar recordes e temos diversas oportunidades no mercado. Será que não chegou a sua vez de empreender?

Descrevo algumas referências de serviços que, acredito, todos nós sentimos falta por aqui: alguns são iniciativas recentes ou até bem amadurecidas em outros países e podem servir de fonte de inspiração para futuros empreendimentos.

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Estadão: Wanderson Castilho, da E-Net Security, dá dicas de segurança para realização de compras online

Sites de compras coletivas viram febre e não faltam consumidores dispostos a angariar novos adeptos

Por Rosângela Rezende

A Internet trouxe as compras para dentro de casa e revolucionou o comércio. Mas quem acreditava que escolher produtos e serviços pelo computador era o melhor que podia acontecer tem dificuldade em acreditar que o mercado das superofertas também entrou tela adentro. Promoções que começam em 5% e vão até 98%! Tal “milagre” nada mais é do que a última novidade do comércio eletrônico: os sites de compras coletivas, que conseguem oferecer excelentes descontos ao mobilizarem um número mínimo de consumidores para adquirir certo item.

Mas, na medida em que a segurança tecnológica evolui, os crimes digitais se aperfeiçoam e se intensificam. Cabe ao internauta ficar atento e observar algumas orientações do perito em crimes digitais Wanderson Castilho, diretor da E-Net Security.

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David Reck, diretor da Enken Comunicação Digital, fala sobre jogos online ao jornal O Estado de S. Paulo

Propaganda usa jogo virtual para ganhar o jovem

Por Aiana Freitas

Atrair a atenção do consumidor jovem para as marcas tem sido um desafio constante para as agências de publicidade. De acordo com especialistas, os jogos online são um mecanismo muito atrativo para esse nicho do mercado. “Uma vez criamos um game para uma marca por R$120 mil. Ele alcançou 600 mil usuários e foi jogado por um período de 30 dias, sendo que cada usuário ficava, em média, 11 minutos conectado”, exemplifica o diretor da Enken Comunicação Digital, David Reck.

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